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2018Q2手游电竞行业竞争激烈,MOBA、吃鸡、非对称竞技竞争激烈

端午节过后,2018年已经过去了一半。纵观2018年中国游戏产业和电竞产业的发展,已经从一家独大慢慢发展到百强。虽然《王者荣耀》依然占据榜首,但随着网易吃鸡游戏《狂野行动》的积累,以及另一款吃鸡游戏《堡垒之夜》的强势崛起,手游电竞行业进入了一个新时代。在一轮比赛中。同时,不对称竞技游戏《第五人格》的推出也让上半年的手游电竞圈变得“格斗”起来。于是,上半年的国产手游电竞成为了三足鼎立的趋势。MOBA,吃鸡,不对称的比赛占据了世界大部分地区。那么让我们一起来看看2018年Q2中国游戏产业和电竞产业的变化和新鲜血液吧。

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《中国旅游企业地图》2018Q2行业报告目录:

概述

2018年上半年电竞成绩显着

荣耀后中国电竞的思考

新的电竞风口到了吗?

《中国旅游企业地图》是中国游戏产业网组织的面向全国游戏企业调研、统计、分析的综合信息平台。平台始终坚持客观、及时的原则,为中国游戏行业呈现最全面、最权威的企业信息数据,力求全面映射中国游戏企业的真实状况。本报告将分析Q4国内游戏市场发展状况,结合《中游企业地图》收录的企业类型、规模、地域分布、新品发布等多维度数据,让您全面了解2018Q1季度国内游戏行业整体情况。

概述

截至2018年二季度末,《中国旅游企业地图》累计关注游戏企业6206家,按评选标准纳入2555家企业。中国上市游戏公司(含并购)共计222家,覆盖全国92%以上的市场份额。. 其中,主营业务占比63.4%,主营研发占比33.2%,其他占比3.4%。

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截至2018年2季度末,《中旅企业地图》纳入上市公司(不含并购)181家,其中A股上市游戏公司占比85.6%,香港上市游戏公司占比9.6%,美国上市游戏公司占比4.8%。与2017年的175家上市公司相比,增速放缓。既然游戏行业已经进入红海,现在进入游戏行业并不是一个明智的选择。除非有非常好的作品和可靠的团队,否则在红海时期进入游戏行业并不是一个明智的选择。

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2018年二季度,《中国旅游企业地图》收录的2555家游戏公司中,北京游戏公司占比25.5%(上市游戏公司占比38.5%),上海游戏公司占比19.6%(上市游戏企业占比24%),广东游戏企业占比19%(上市游戏企业占比15%),浙江游戏企业占比8.3%(上市游戏企业占比3.8%),江苏游戏企业占比6.4%(上市游戏企业占比)游戏公司占比2.5%),福建游戏公司占比4.3%(游戏上市公司占比4.3%),四川游戏公司占比4.1%(游戏上市公司占比3%),其他地区游戏公司占比12.8%(其他地区上市游戏公司占比8.9%)。

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2018年第二季度,游戏行业仍在高效发展。电竞产业也在经历质的发展。在摆脱了MOBA游戏产品的主导地位后,电竞行业的多个分支开始出现。非对称竞技类游戏和射击类游戏也很受欢迎。与此同时,电竞场馆、电竞赛事、电竞周边设施等纷纷加入争夺电竞“胖子”的行列。虽然游戏公司的发展并不是很快,但从游戏地图中可以看出,但对于一些二三线城市来说,他们本土化的电竞周边设施的开发却成为了热门。越来越多人的“小地方”成为电竞比赛的新选择。

自年初WE战队落户西安以来,不少游戏战队也陆续搬离了北京、上海、广州等一线城市。相比一线城市高昂的租金和比赛场地租金,二三线城市已经能够支撑比赛团队的需求。与去年和2018年Q1相比,有序的电竞时代开始进入电竞玩家的生活,越来越多的电竞环境开始围绕二三线城市搭建。

2018年上半年电竞成绩显着

2017年初的《王者荣耀》到2017年末2018年初的《绝地求生》再到2018年4月出现的《第五人格》,从线上网游直播到线下星战,热词尽显电. 竞争激烈的行业蓬勃发展。如今,电竞产业已进入高速发展阶段。在各路资本布局电竞产业链龙头的同时,产业本身也逐渐成熟,进入了主场赛事的新时代;另一方面,更多的娱乐和观赏性新品进入市场,与移动电竞一起成为行业发展的新动力。

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2017年全球游戏市场收入1160亿美元,其中手游收入504亿美元,占比44%(包括平板游戏),主机游戏占比29%,盒装和下载PC游戏占比相比23%,游戏产业版图预测2018年全球游戏收入将达到1254亿美元,预计到2020年将增至1435亿美元。放眼全球,在欧美,竞争激烈预计比赛将继续主导电子竞技行业。不过,由于欧美移动电竞受众较少,移动电竞生态不完善,欧美市场的移动电竞可能会在业余运动中获得牵引力。突破性进展,

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中国将继续保持在全球移动电竞市场的领先地位,预计会有更多高收视率和高奖池的大型赛事。受当前游戏新趋势的影响,非竞技类手游将在手机电竞领域占据一席之地。中国移动电竞将沿用PC电竞的发展模式,顶级游戏将逐渐形成品牌效应,建立独特的生态系统。移动电竞的成功将进一步推动直播平台的发展。

过去一年,全球最具影响力的赛事“英雄联盟”全球总决赛首次登陆中国,吸引了45000名观众齐聚北京鸟巢;亚洲奥林匹克理事会正式宣布雅加达-巨港亚运会举行。六大电竞表演赛事,2018年6月,电竞首次登上亚运会舞台。这些非常难得的第一,代表着中国电子竞技的快速成长,以及电子竞技快速发展的背后体育产业是五种趋​​势,不断变化,释放新能量。

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第一个趋势游戏竞技比赛,更受欢迎的用户参与。去年,《英雄联盟》LPL职业联赛年直播收视率突破100亿;《王者荣耀》KPL职业联赛内容收视量和浏览量也突破100亿。今年,电子竞技成功入选雅加达亚运会表演项目,将进入更多大众用户的视野。

第二个趋势是社会认同的兴起。66%的游戏用户认同电子竞技是一项新兴运动。尤其是国际奥委会和亚洲奥委会对电子竞技的认可,让电子竞技更容易融入社会主流文化。

第三个趋势是电竞商业模式的迭代升级。越来越多的专业体育运营正在为电竞开辟更大的商业版图。一方面,电竞商业伙伴更加多元化。除了传统的硬件厂商,汽车、快消、金融等领域的企业也开始赞助KPL和LPL赛事;另一方面,商业模式也在不断完善。电竞联赛在借鉴传统体育的商业模式后,逐渐形成了媒体版权、衍生品、门票、广告等模块的商业价值。其中,LPL和KPL的版权已经跨过亿元大关。

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第四个趋势是电竞与城市的地域融合。对标传统体育,很多城市已经打上了体育的标签,比如NBA的洛杉矶湖人队、中超的广州富力足球俱乐部等。目前,已有多家LPL俱乐部登陆上海、杭州、重庆、成都、西安、北京等城市,KPL也在成都和上海实现了“主客场双城”,是电竞发展的必然趋势。

最后一个趋势是人才培养。从今年开始,越来越多的高校、教育机构等合作伙伴主动布局电竞教育。与腾讯电竞一起,从学历教育、职业教育、大众教育三个层面,构建更具立体感的人才培养体系。,更有针对性地解决内容制作、活动执行、传播等热门需求岗位的人才输出问题。

一般情况下,端游电竞市场规模是指中国大陆地区端游电竞游戏的消费总量,移动电竞市场规模也是如此。电竞生态市场是指赛事门票、周边、众筹、赞助、广告等公司围绕赛事的用户支付方式产生的收入,以及电子竞技以外产业链核心环节产生的收入。 - 体育俱乐部选手、直播平台等赛事。. 也就是说,围绕事件创造的价值还有很大的发展空间。在市场规模不断扩大的同时,国内电竞产业链也在不断完善。

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整个电竞行业以赛事为中心,逐渐向全行业蔓延。围绕赛事的整个产业链包括:赛事上游的游戏开发商和发行商;赛事主办方、主办方、赛事中的电竞俱乐部;活动下游的媒体和直播平台;业务, 赞助商. 相应地,电竞行业的商业模式是生产赛事内容吸引流量(观众),然后通过门票、周边产品(线下)、版权费、广告、赞助(线上)等多种形式实现变现。

过去几年,赛事中下游的俱乐部、媒体、直播平台、内容制作方一直处于亏损状态。这种现象从去年开始有所改善。随着上游厂商在内容生态建设上的努力,整个电竞行业已经趋于利好,迎来了对他们来说最好的时代。

荣耀后中国电竞的思考

随着电子竞技的普及和国家对电子竞技事业的支持,各大高校也开始准备或开设了电子竞技相关的课程。然而,此举却引发了家长、学校和社会之间的信任冲突。对于一些比较保守的家庭来说,电竞的专业就是玩游戏,玩游戏会阻碍学习。有的家长甚至认为我花钱了,想着让孩子考上好大学,找到一份好工作。,但绝对不能报考电竞专业。毕竟,“游戏是洪水猛兽”的言论已经流传多年。但要知道,只有会玩或者玩得精通的少年,很难考上真正的电竞专业。毕竟,

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2017年,中国传媒大学新专业“数字媒体艺术”(数字娱乐)率先招收。也被称为“电竞专业”,旨在培养游戏策划、电竞运营和节目制作方面的人才。根据《招生简章》,学校电竞专业旨在培养电竞数据分析、团队战术策略信息分析与设计、赛事组织管理等方面的人才。这说明“玩游戏”不在这门课程的计划之内,而玩游戏并不意味着这门课很容易。

北京大学今年春季学期开设了一门名为“电子游戏通论”的选修课。教室爆满,很多学生都来了。网友们开玩笑说:“我没有上北大,就是怕上瘾。” 本课程最初设置为 120 名学生的选修课。结果,因为选修课太火了,教室换成180人的教室后,空间还是“紧张”的。

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根据游戏计划的观察,根据课程安排,教学内容包括发展历程、职业体系和工作职责、设计流程、网络游戏、手游、开发工具等十多个方面,并学生还需要提交游戏设计文档、管理文档、游戏评论作为课程作业。

此外,由于电子竞技的持续火爆,对于那些即将步入社会的年轻人来说,也存在一些误导性的职业选择。电竞比赛的高额奖金和聚光灯下的荣誉感,让很多青少年觉得电竞是一个门槛低的职业。因此匆忙。但实际情况真的如他们想象的那样吗?5月份,有两件大事,一是今年亚运会引入电子竞技;另一个是中国战队RNG成为了《英雄联盟》新的世界冠军。一时间,孩子们燃起了“打游戏为国争光”的理想,当然,他们瞬间被父母“做作业”的一盆冷水给泼了个冷水,瑟瑟发抖。在中国,“英雄” 被父母难过,隔着餐桌的那双慈祥的目光早已看穿了残酷的现实。也许他们是对的。中国的电子竞技真的还有很长的路要走。

“竞争”这个词意味着激烈的竞争,意味着玩手机不是消遣。虽然我国目前有1.24亿的电竞玩家,但真正意义上的电竞玩家只有几百人。从比例来看游戏竞技比赛,参赛选手成为电竞选手的难度不亚于高中生考上重点大学。更现实的是,电子竞技对手脑协调、反应速度、策略制定等都有很高的要求,需要高强度的脑力劳动和长期的专注。换句话说,需要一个具有电子竞技天赋的动态年龄组。

与一些传统运动不同,年龄越大越受欢迎,电竞选手职业生涯的黄金期很短,往往在20岁左右达到顶峰,但五六年后,很有可能会出现意识退化和操作失误的问题。选择退休。前段时间,电竞圈的顶尖选手之一,当时28岁的选手,正在考虑退役,为自己的未来做打算。他想找到一份力所能及的工作,过上“正常的生活”。与其他竞技运动类似,电子竞技需要刻苦训练,甚至会让人感到乏味。电竞选手大多在电竞俱乐部基地进行训练。训练结束后,球员们围坐在一张长桌旁。桌子旁边的白板读着训练以外的其他项目,比如战术分析等等。有的球员一天训练12个小时以上,休息时间推迟到凌晨两三点。

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如今,尚未完全成熟的电子竞技已经正式成为亚运会的竞技赛事,已经拥有了像LPL联赛一样的主客场制和体育联赛运作的长期赛事。尤其是联盟和主客场比赛将成为未来中国电子竞技的发展趋势。今年以来,LPL实行主客场制,华硕、哔哩哔哩、淘宝体育等热门公司也开始加入LPL。可以说,从2018年开始,国内电竞发展形势也将与过去五年发生变化。职业发展阶段正在迈向体育发展的新纪元,尤其是去年在中国举办的S7。从某种意义上说,它不仅刷新了大众对电竞的认知和认知,也代表了鸟巢的出现。国家层面的支持和认可。

未来几年,线下化、体育化、产业化将是电竞的核心发展方向。随着电竞产业的进步,很多不规范的问题会逐渐得到解决。奥运会的目标,更重要的是,要彻底消除公众长期以来的偏见,让电子竞技像足球、篮球、乒乓球等竞技运动一样,真正“进屋”中国人的心!

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新的电竞风口到了吗?

众所周知,无论是移动电竞还是端游电竞,MOBA游戏和FPS游戏永远都是电竞游戏的领头羊。《英雄联盟》、《王者荣耀》、《CS》、《守望先锋》以及去年的《绝地求生》,不难看出玩家们还是认同这类游戏的。但今年刚进入Q2,一种新型竞技游戏席卷了电竞圈,那就是不对称竞技游戏的兴起。

从表现的角度来看,非对称竞技类游戏已经抛弃了FPS、MOBA等竞技类游戏中公平的核心理念。《第五人格》及其同类原创IP游戏《黎明杀机》均采用1v4对等模式。一名玩家扮演着攻击力强的屠夫角色,而其他四名玩家则毫无防备,只能靠技巧和绕路。战术对抗。

事实上,当谈到不对称竞争时,这并不是一个新名词。早在2016年,非对称竞技游戏(杀鸡)就在海外掀起了一股风潮,但风头却被更强大的战术竞技游戏(吃鸡)强力压制。一个头。杀鸡阵营的产品种类繁多,包括《进化》、《十三号星期五》、《诅咒》、《死亡领域》、《白噪音》等一大批新兴产品,当然也包括领先这一批趋势,迄今为止,《黎明杀机》仍然是获得最多玩家在线的。

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《黎明杀机》和《第五人格》的成功证明,非对称竞技游戏有可能与战术竞技游戏齐头并进。两者也打破了现有竞技游戏以公平为核心的原则,走上了直播走红之路。玩家们的热切回应也告诉了游戏从业者一个一直存在的事实:游戏中最重要的是永远。是可玩性。正如许多为盗版和抄袭游戏辩护的玩家所声称的那样,只要游戏好玩,大多数时候玩家并不关心公平性、屏幕性能、延迟与否。面对最简单的评价标准“好玩”,一切OK。让步。

一成不变且绝对公平的游戏不再是玩家最迫切的需求,用户正在寻求更多样化的对抗玩法以获得更多乐趣。未来,非对称竞技游戏不仅不会持续疲软,而且极有可能爆发,成为继吃鸡之后的下一个现象级品类。更多玩家辐射,扩大受众规模。

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在巨额营销费用的帮助下,非对称竞技游戏逐渐扩大了在玩家中的知名度,解决了基本的认知问题。同时,不再局限于PC端,非对称竞技游戏也开始向用户数量最多的手游用户渗透。可以预见,在不久的将来,一大批非对称竞技类手游将提前出现。

2018年过半,电竞业务依旧火爆。随着RNG在5月夺得世界大赛冠军,电竞首次亮相亚运会,电竞被推上了一个新的高度。电子竞技越来越受到人们的关注。尽管有些人仍然不接受电子竞技的积极影响,但不可否认的是,全世界都在接受电子竞技。相信在不久的将来,电子竞技会像其他传统运动一样被人们所接受。